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Precious Pieces

Grant me the serenity to accept the things I cannot change, the courage to change the things I can, and the wisdom to know the difference —— Prayer for Serenity

   

大概在9月多感覺到自己對SINoALICE開始力不從心,及營運無心戀戰後,思考應該為SINoALICE寫一篇記錄,以防哪天會把他忘記。
但刪刪減減,總不知道該為這個遊戲說什麼。
六年光陰,而且還是逼使人近乎天天上線與人合作對抗的公會戰模式,大概算是比較特別的。
    
標題是宣佈關服前的「季節活動」,角色公然對抗代表營運的「疑心」與「暗鬼」人偶,不依季節活動套路,意外被捲入的正篇「故事」的相同角色,也對抗了命運拒絕走向預定的結局而是跟對抗季節活動的角色一起逃到宇宙去了。

其實看到故事加上營運的動作也知道要完了,而營運也的確在活動完結後替遊戲宣佈了死刑。
我想想,這個遊戲的課金量應該……滿多的,有一段時間每個月都課月卡(5500円),而且有時會課石頭、課角色(職業)。不過記得剛開始時也覺得奇迹暖暖(台服)也課了不少,不過那邊月卡就這的月卡的七份之一吧,所以……

這個遊戲的精妙地方,其實在於其公會制。加入公會,為了得到更好的獎勵(更多石頭)抽角色,但,為了「公會戰不拖累大家」,有時也不得不(?)課金抽武器,甚至會做出為此放棄推角這種本末倒置的事情……雖然更多時是公會戰武器和角色都要所以再課了。不過有說沉沒成本(過去成本)其實不要拿來當決策用了,現在也不是要檢討什麼用。我也不會說花了這麼多錢在遊戲抽人魚姫、抽槌子是什麼不好的。畢竟實在換來了愉快的回憶以及讓遊戲活長一點(吧)。正如我也不會說當年課58券抽布勞是不好,是說當時那個遊戲的轉蛋券真的很便宜啊(價值觀崩壞)。

當初入坑時,其實要說就是在脫離了社群的狀態。在要決心出走UNLIGHT社群(雖然其實並沒有和多少人有連結),但內心又渴望連結,就加入了這個當初相當有話題的手遊。然後因為很喜歡愛麗絲,但首抽沒有(但當初抽到了另一個角色,後來才知道這算滿好的),所以拼命通關主線拿石頭,最後天井換回來。嗯…大概就是這樣入坑吧。雖然當時沒公會戰。
然後安心抽到愛麗絲以為可以關遊戲後,情弱的我才知道要推出人魚姫了。從那時公會頻道得知其名不知其貌其聲的我會以為推愛麗絲至天荒地老,但那頭紫色雙馬尾(?)水手服(?)出來後我就完蛋了。

後來發現整天喊著哥哥的兄控(葛麗特/ 漢賽爾)是哥哥本人經歷殺死妹妹的創傷後模仿。
「本格」男角(阿拉丁)看來滿不錯。
長髮公主聲音和外貌也很可愛。
紅帽脫下帽子很好看。
全遊戲唯一的正統正太(?)皮諾歐穿女裝很可愛。
長期渴睡的薔薇姫也很可愛。
騎士道(?)的銀髮白雪有點帥。
最後新增的賣火柴女孩的表裡人格設定好有趣。

雖然主推是人魚姫,但也近乎變全員推了。
以上當中有些其實也是在公會交流後漸漸發現的。

要說最感謝的應該是加入了港台日公會にゃんこ御殿吧。
但這之前如果沒有雪煇的Ritual無言寄出公會邀請收留的話,我大概早在前一個港台公會與會長吵架後就退坑了。
但雖然吵架至退會了,當初能進入秋風冷月的公會,也是十分感謝的就是。

雖說最感謝是前公會,但待最久的是目前的日本人公會やまの民。謝謝遊也替我在にゃんこの殿末期找公會鼓勵我去DM應徵……不過說真的太像求職了為什麼遊戲會這樣。
やまの民的大家都很好,雖然也可能隔著一層言語不通看什麼都好的濾鏡吧。但聽著大家語音通話時有時也滿想發言的,只是近年認真聽的時間少了,那股衝動好像又壓下去了,不知道呢。

我想如果我早幾年寫,應該還會感謝一些討伐時願意被我追蹤的大佬吧。當中甚至有加回去讓我加入的大佬。但近年因為AUTO功能(而且數值上去後AUTO不怕滅團)和忙工作,說實在已經有點忘記這些大佬了(可能加上有些很愛改名或者有些退坑)。

這個真的是社交遊戲。而且我想在醫院還要拼命打公會戰的體驗,除了SINoALICE應該沒什麼別的遊戲能給予了。誰叫那天是排名賽呢(…)
之後也在其實應該脫坑的時候維持下去了,雖然當時我是覺得如果我因為家人變故而脫坑的話,可能網絡身份也漸漸脫離了,這種莫名的感覺才堅持的。結果熬過來又課多了幾倍的錢。雖然小號倒是真的放棄了。為什麼我能拿兩個帳號玩了幾年……

說到小號能加入月長石祈禱詩一段時,也因此算是加入到那個群體裡面(較為外圍)的事,也是很有趣的體驗就是了。雖然小號現在為了配合待著的公會(單純待著不活動)掛著某位刀劍男士心水子的名字……該在最後用回他一開始使用的名字嗎?

然後曾經想過要回想一下之前出過什麼印象深刻的活動的。
老實說很多養成手遊的故事,我都是不斷跳過的,因為有回顧故事功能,打那些關卡主要是拿石抽轉蛋不是看故事。
但也許SINoALICE沒有回顧功能活動,只要關掉活動就不能看。因為怕錯過的心態作祟吧,故事我都有好好看的(但武器故事和職業故事就沒了,突然覺得這遊戲的「故事」滿泛灠的。
雖然主線後來有些跳過了還沒回看。

最記得的除了作為標題的告別活動(但其實現在還有一個活動而且有故事就是了,但已經沒有角色在裡面了),還有上年還是今年春的喪屍活動——四位角色為了脫避喪屍共同生活,接連死亡,最後留下的二人逃往「最後希望」的島,結果一個角色受不住壓力瘋了把喪屍當普通人被咬,另一位則含淚殺下那角色後邊殺喪屍邊等待終局。
也許如同人魚姫的台詞說的,「印象に残されるの話には、必ず、悲しいことでしょう」。
這大概就是悲劇的魅力吧……完了,我以前單純喜歡這個角色的外貌和聲音,但會覺得這個角色怪怪的,現在倒是會認同她了。

另外一個學院攻略的活動好像也滿有趣…但詳細有點想不起來了,只是有在打戀愛遊戲攻略角色的感覺(???)。
還有性轉換(女變男)的活動,雖然其實我一直想看人魚姫性轉……
但不說下去了,其實我也並沒有打算寫太多活動感想之類的了。
終歸都會忘記的。
但也終有一天會突然想起來的。

記憶就是這麼神奇的東西,反正重要的就能記住。
忘記了的,也許對人生並不是那麼重要。
反正需要的時候就會想起來了。

  

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