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Precious Pieces

Grant me the serenity to accept the things I cannot change, the courage to change the things I can, and the wisdom to know the difference —— Prayer for Serenity

   
  • 2023/08/06 (Sun)
  • 神椿市建設中。NARRATIVE〈共創課長救出作戦 陸番街危険要塞〉+α

好久沒寫條列式感想了。
只是作為連日觀測者的感想,我才不要自己的PC以身犯險。
不過也許不少都和朋友抱怨過了,所以有點稀釋。
負面偏多,神椿支持者請迴避。
    
第一階層
  1. 100PL對1GM是認真的嗎?
  2. 輪流行動每人一分鐘,骰到行動較後的等到天荒地老,好像也有不少得跑了只好申報離開
  3. 好像PL都分散行動,但完全搞不懂哪裡是哪裡
第二階層
  1. 分開小隊行動,似乎有進步了。
  2. 但為什麼要等一個小隊行動完才到下一隊?那待機區的不就等好久。
  3. 後來出現了迴避流放的玩法,這樣真的好嗎?雖然這的確就不怕沒人放百花了。但搞笑的是有人以為下一刻Tesseractor會被解決就逃回本營了,結果出了抵擋傷害的Q,攻擊失敗。不過還好最後解決了。
  4. 突然倒數,然後隨機抽一人得到不可迴避不可減輕不可分擔的上千傷害……不知該該說什麼呢。
  5. 出現回去集合區招募的情況,不過那之前一片說要離隊、又一堆說取消離隊,真壯觀。
第三階層
  1. Q原來可以像陷阱卡那樣,當玩家做出有關行動才解放。
  2. 但可以這樣一直取消玩家攻擊嗎?
  3. 最後說擋掉攻擊的手段用光了,可以好好接受攻擊,算有點良心。
  4. 不過是說為什麼要用質問時間和GM表白,這會是應該對GM做的嗎?
第四階層
  1. 終於能在桌上看到主規則,但原來是玩家建議才做的。
  2. 有BGM了,GM終於記得這個了?
  3. 宗教勸誘是什麼鬼,然後我原本以為那單純是笑臉教,但原來笑臉是指某位玩家…你們開心就好。
第五階層
  1. コスモ很可愛
  2. 音樂很好聽
  3. 這樣的對談感覺比較舒服呢…
第六階層
  1. コスモ施放原初之歌的表演好帥
  2. 白草的立繪也好帥
  3. 不過為什麼要玩這樣,要玩家推舉20人以下的先攻部隊,這樣受推舉上台的玩家壓力很大吧
  4. 不過有sub GM,管理觀測者入場的支援組玩家…一開始說全員(不管台上勸說組台下支援組)都要登記,但後來好像有一開始沒報名的也能支援,不懂
  5. 白草割喉的表現很好,因為有復活才這樣辦的吧,但還有一次名額就投降了會不會太快?
イデア討伐戰(生放送環節)
  1. 一開始這樣玩不就好了嗎?(特別指第六階層)
  2. 前一天送的fG要一下子就花掉用來支援魔女,果然都是手遊套路(雖然我沒花掉)
  3. A3滿有趣的,但這樣恐怕普通玩家是不能用到這等級吧
  4. 不斷按clap有夠像去ddos
  5. 果然打完就是要拍照…這群人……沒事只是我不好這樣
綜合
  1. 我理解當GM似乎不夠能力時想作出幫忙的心情,但玩家已經要自行算傷害了,也要負責其他數值的管理(雖然GM那邊應該有人手觀察玩家是否真的有在處理/有沒有錯誤),但出現了dc群指揮這種,讓指揮擔當承受不必要的壓力(擔心自己是否讓其他玩家觀感不佳之類),是否合理?
  2. 第六階層的12人先頭部隊也是,雖然有支援組讓其他人也有表演機會,但這種真的很像高互動制的舞台劇的配置有點…
  3. 其實搞成這樣,這到底是TRPG遊戲還是企劃…有點搞不懂了
  4. 一天毀掉一條街(的幾個地標)…普通市民的心情你們有想過嗎?PL不是普通人,但有些PL認識普通人啊。我不知道這部分營運打算怎圓?還是由他這樣去?(但這不止是TRPG也算是企劃啊,因為預設1PL1PC且不鼓勵更動)
  5. 雖然這樣每天看不同的狀況滿有趣的……只是剛好我在這段時間休假才有心力看啊。

  

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