Crystal Prism
最後即使走進浮砂沉沒中 也會發出光亮嗎——〈家明〉
- 2023/04/26 (Wed)
流水帳
原訂這個圖是拿來配合差不多這個時間上傳的翻唱,但好像怎樣也弄不出差不多的東西,也許就只有圖片了。
雖然目前的工作經常要加班才能完成要做的,卻莫名地仍然每月都有塗鴉之類的產出。
不過也只有這個程度吧,看著目前最流行(?)的上色方式,我也快不知要如何填上顏色了。
自從會畫圖且畫得滿像樣的AI出現了之後,我開始在想,說不定我和那些AI也滿像的。
拼拼湊湊,製作一些似乎是自己創作的東西。
最原初我會寫的故事,都是去抄襲及參考一些當時自己恰巧有看的作品,就是把夢到的東西拿來用。AI也是那樣拼湊吧。雖然後來想過要為自己想表達的東西而創作,但現在要我用語言也難以表達,或者說我也不知道那是否是我真的想表達的。
小孩子會模仿大人說話,說著他們也不知曉內容的音節。
開始做fanart製作(含文字創作)後,原創(不是原本已經有的項目)變少了,也許是因為想畫的可以直接畫人家的角色,不用從中提取喜歡的部分費神製作。
但反過來,fanart混入了不屬於這個角色的東西時,是否應該抽出改成原生作品以尊重原作。(說的是故事劇情)
不過目前的流行似乎是沒關係(一堆把角色套進另一套作品,通稱paro的創作),也的確,比起「看來像推角的別角色」,「推角但混入了一些不像原本推角的特質」,只要混入的特質不反感,似乎會比較吸引。雖然「不反感」的範圍會不會很大就不知道了。
最近總覺得自己說的話總有可以反駁的地方,就如上面說的,fanart製作使原創變少論,好像不是這樣。比如一開始寫UL時倒是讓自己的原創變順利了,也有一段時間讓我以為那能令我好好寫出故事。
話說回來為什麼自己一直要抱持「寫一個原創(長篇)故事」的想法?說不定這個想法的動機也只是模仿。我記得我自己是角色設定起家的,為了畫角色設定去增進畫圖技巧,然後希望角色有故事才來寫文(如果不是自己技術不到的話,當初大概會選漫畫甚至動畫吧,真是視覺動物)。
這麼一想,其實也很久沒做人設了。如果只設定外貌的話,其實也沒到很久就是了。
♣
不過也只有這個程度吧,看著目前最流行(?)的上色方式,我也快不知要如何填上顏色了。
自從會畫圖且畫得滿像樣的AI出現了之後,我開始在想,說不定我和那些AI也滿像的。
拼拼湊湊,製作一些似乎是自己創作的東西。
最原初我會寫的故事,都是去抄襲及參考一些當時自己恰巧有看的作品,就是把夢到的東西拿來用。AI也是那樣拼湊吧。雖然後來想過要為自己想表達的東西而創作,但現在要我用語言也難以表達,或者說我也不知道那是否是我真的想表達的。
小孩子會模仿大人說話,說著他們也不知曉內容的音節。
開始做fanart製作(含文字創作)後,原創(不是原本已經有的項目)變少了,也許是因為想畫的可以直接畫人家的角色,不用從中提取喜歡的部分費神製作。
但反過來,fanart混入了不屬於這個角色的東西時,是否應該抽出改成原生作品以尊重原作。(說的是故事劇情)
不過目前的流行似乎是沒關係(一堆把角色套進另一套作品,通稱paro的創作),也的確,比起「看來像推角的別角色」,「推角但混入了一些不像原本推角的特質」,只要混入的特質不反感,似乎會比較吸引。雖然「不反感」的範圍會不會很大就不知道了。
最近總覺得自己說的話總有可以反駁的地方,就如上面說的,fanart製作使原創變少論,好像不是這樣。比如一開始寫UL時倒是讓自己的原創變順利了,也有一段時間讓我以為那能令我好好寫出故事。
話說回來為什麼自己一直要抱持「寫一個原創(長篇)故事」的想法?說不定這個想法的動機也只是模仿。我記得我自己是角色設定起家的,為了畫角色設定去增進畫圖技巧,然後希望角色有故事才來寫文(如果不是自己技術不到的話,當初大概會選漫畫甚至動畫吧,真是視覺動物)。
這麼一想,其實也很久沒做人設了。如果只設定外貌的話,其實也沒到很久就是了。