Crystal Prism
最後即使走進浮砂沉沒中 也會發出光亮嗎——〈家明〉
- 2023/08/06 (Sun)
神椿市建設中。NARRATIVE〈共創課長救出作戦 陸番街危険要塞〉+α
好久沒寫條列式感想了。
只是作為連日觀測者的感想,我才不要自己的PC以身犯險。
不過也許不少都和朋友抱怨過了,所以有點稀釋。
負面偏多,神椿支持者請迴避。
只是作為連日觀測者的感想,我才不要自己的PC以身犯險。
不過也許不少都和朋友抱怨過了,所以有點稀釋。
負面偏多,神椿支持者請迴避。
第一階層
♣
- 100PL對1GM是認真的嗎?
- 輪流行動每人一分鐘,骰到行動較後的等到天荒地老,好像也有不少得跑了只好申報離開
- 好像PL都分散行動,但完全搞不懂哪裡是哪裡
- 分開小隊行動,似乎有進步了。
- 但為什麼要等一個小隊行動完才到下一隊?那待機區的不就等好久。
- 後來出現了迴避流放的玩法,這樣真的好嗎?雖然這的確就不怕沒人放百花了。但搞笑的是有人以為下一刻Tesseractor會被解決就逃回本營了,結果出了抵擋傷害的Q,攻擊失敗。不過還好最後解決了。
- 突然倒數,然後隨機抽一人得到不可迴避不可減輕不可分擔的上千傷害……不知該該說什麼呢。
- 出現回去集合區招募的情況,不過那之前一片說要離隊、又一堆說取消離隊,真壯觀。
- Q原來可以像陷阱卡那樣,當玩家做出有關行動才解放。
- 但可以這樣一直取消玩家攻擊嗎?
- 最後說擋掉攻擊的手段用光了,可以好好接受攻擊,算有點良心。
- 不過是說為什麼要用質問時間和GM表白,這會是應該對GM做的嗎?
- 終於能在桌上看到主規則,但原來是玩家建議才做的。
- 有BGM了,GM終於記得這個了?
- 宗教勸誘是什麼鬼,然後我原本以為那單純是笑臉教,但原來笑臉是指某位玩家…你們開心就好。
- コスモ很可愛
- 音樂很好聽
- 這樣的對談感覺比較舒服呢…
- コスモ施放原初之歌的表演好帥
- 白草的立繪也好帥
- 不過為什麼要玩這樣,要玩家推舉20人以下的先攻部隊,這樣受推舉上台的玩家壓力很大吧
- 不過有sub GM,管理觀測者入場的支援組玩家…一開始說全員(不管台上勸說組台下支援組)都要登記,但後來好像有一開始沒報名的也能支援,不懂
- 白草割喉的表現很好,因為有復活才這樣辦的吧,但還有一次名額就投降了會不會太快?
- 一開始這樣玩不就好了嗎?(特別指第六階層)
- 前一天送的fG要一下子就花掉用來支援魔女,果然都是手遊套路(雖然我沒花掉)
- A3滿有趣的,但這樣恐怕普通玩家是不能用到這等級吧
- 不斷按clap有夠像去ddos
- 果然打完就是要拍照…這群人……沒事只是我不好這樣
- 我理解當GM似乎不夠能力時想作出幫忙的心情,但玩家已經要自行算傷害了,也要負責其他數值的管理(雖然GM那邊應該有人手觀察玩家是否真的有在處理/有沒有錯誤),但出現了dc群指揮這種,讓指揮擔當承受不必要的壓力(擔心自己是否讓其他玩家觀感不佳之類),是否合理?
- 第六階層的12人先頭部隊也是,雖然有支援組讓其他人也有表演機會,但這種真的很像高互動制的舞台劇的配置有點…
- 其實搞成這樣,這到底是TRPG遊戲還是企劃…有點搞不懂了
- 一天毀掉一條街(的幾個地標)…普通市民的心情你們有想過嗎?PL不是普通人,但有些PL認識普通人啊。我不知道這部分營運打算怎圓?還是由他這樣去?(但這不止是TRPG也算是企劃啊,因為預設1PL1PC且不鼓勵更動)
- 雖然這樣每天看不同的狀況滿有趣的……只是剛好我在這段時間休假才有心力看啊。